スクラッチ

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【スクラッチ】「X座標を10ずつ変える」を使った簡単なプログラム

簡単なプログラムまず、Scratchエディタを開いて、以下の手順で簡単なプログラムを作成します。スプライト(初期設定では猫のスプライト)を選択します。「イベント」カテゴリから「緑の旗がクリックされたとき」ブロックをドラッグします。「動き」カ...
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【スクラッチ】「マウスのポインターへ向ける」を使ったプラグラム

スプライトを選ぶ: Scratchを開き、新しいプロジェクトを作成します。デフォルトのスプライトである「ネコ」を使用します。イベントを追加:「イベント」カテゴリーから「旗が押されたとき」ブロックをドラッグします。マウスのポインターに向かって...
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【スクラッチ】「90度に向ける」を使ったプログラム

ステップ1: 基本の動きスクラッチエディターを開き、新しいプロジェクトを作成します。スプライト(デフォルトの猫)を選択します。「イベント」カテゴリから「緑の旗がクリックされたとき」ブロックをドラッグして、スクリプトエリアに置きます。「動き」...
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【スクラッチ】「1秒でx座標を()に、y座標を()に変える」ブロックを使った簡単なプログラム

「(1)秒でx座標を()に、y座標を()に変える」ブロックを使ったプログラムを以下に示します。各ステップの詳細説明1. 緑の旗がクリックされたときブロック: when green flag clicked説明: このブロックは、Scratc...
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【スクラッチ】「1秒でマウスポインターに行く」ブロックを使った簡単なプログラム

「①秒で(マウスポインター)に行く」ブロックを使った簡単なプログラムを以下に示します。各ステップの詳細説明1. 緑の旗がクリックされたときブロック: when green flag clicked説明: このブロックは、Scratchプログ...
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【スクラッチ】「1秒でどこかの場所に行く」ブロックを使った簡単なプログラム

「①秒で(どこかの場所に行く)」ブロックを使った簡単なプログラムを以下に示します。各ステップの詳細説明1. 緑の旗がクリックされたときブロック: when green flag clicked説明: このブロックは、Scratchプログラム...
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【スクラッチ】「x座標を◯、y座標を◯にする」ブロックを使った簡単なプログラム

「x座標、y座標」ブロックを使った簡単なプログラムを以下に示します。各ステップの詳細説明1. 緑の旗がクリックされたときブロック: when green flag clicked説明: このブロックは、Scratchプログラムの開始点を示し...
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【スクラッチ】「(ランダムな場所)へ行く」を使った、簡単なプログラム

「go to (object:ランダムな場所)」ブロックを使ってランダムな場所に移動するプログラムを以下に示します。各ステップの詳細説明1. 緑の旗がクリックされたときブロック: when green flag clicked説明: このブ...
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【スクラッチ ブロック】「〇〇へ行く」を使った、簡単なプログラム

「go to (object)」ブロックを使ったマウスポインターを追跡する簡単なプログラムを以下に示します。各ステップの詳細説明1. 緑の旗がクリックされたときブロック: when green flag clicked説明: このブロックは...
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【スクラッチ】「15度回す」を使った簡単なプログラム

15度回すを使った簡単なプログラムを以下に示します。各ステップの詳細説明1. 緑の旗がクリックされたときブロック: when green flag clicked説明: このブロックは、Scratchプログラムの開始点を示します。ユーザーが...
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