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スクラッチ

「明るさの効果を0にする」を使った簡単なプログラミング

「明るさの効果を0にする」というブロックは、スプライトの見た目の明るさを完全にオフにするために使います。このブロックを使って簡単なプログラムと、それを発展させたプログラムの例を紹介します。 簡単なプログラミング例 スプライトの準備スプライト...
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「モザイクの効果を0にする」を使った簡単なプログラミング

簡単なプログラミング 「モザイクの効果を0にする」ブロックは、スプライトのモザイク効果を取り除くために使用します。以下は簡単な使用例です。 目的: スプライトがクリックされたとき、モザイク効果を取り除く。 1. 旗がクリックされたとき 2....
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「ピクセル化の効果を0にする」ブロックを使った簡単なプログラミング

1. 簡単なプログラム まず、基本的な「ピクセル化の効果を0にする」ブロックを使ったプログラムを作成します。このプログラムは、スプライトの見た目をクリアにするだけです。 手順: スプライトを選択します。 スプライトが何らかのピクセル化効果を...
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【スクラッチ】「渦巻きの効果を0にする」ブロックを使った簡単なプログラミング

「渦巻きの効果を0にする」というブロックを使った簡単なプログラムと、その発展版について説明します。 簡単なプログラム まずは、スプライトの見た目を初期化するために、「渦巻きの効果を0にする」を使う基本的なプログラムを紹介します。 スプライト...
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【スクラッチ】「魚眼レンズの効果を0にする」ブロックを使った簡単なプログラミング

簡単なプログラム まず、Scratchの「魚眼レンズの効果を0にする」ブロックを使って簡単なプログラムを作成します。 スプライトの準備: スクラッチプロジェクトを開き、使用するスプライトを選びます。例えば、キャットのスプライトを使います。 ...
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【スクラッチ】「色の効果を●にする」ブロックを使った簡単なプログラミング

簡単なプログラム ステージにスプライトを追加します。 以下のコードブロックを使用します: when green flag clicked - set [color v] effect to (0) # 既存の色効果をリセット - repea...
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【スクラッチ】「幽霊の効果を25ずつ変える」を使った簡単なプログラミング

まず、簡単なプログラムを紹介します。このプログラムでは、スプライトの幽霊の効果を25ずつ変える方法を説明します。 手順 スクラッチエディタを開きます。 新しいスプライトを作成するか、既存のスプライトを使用します。 以下のブロックを組み合わせ...
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【スクラッチ】「明るさの効果」を使った簡単なプログラミング

以下は、「見た目」カテゴリの「明るさの効果を25ずつ変える」ブロックを使用した基本的なプログラムです。このプログラムでは、スプライトがクリックされるたびに明るさが変わります。 スプライトを1つ選択します(例:猫スプライト)。 以下のブロック...
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【スクラッチ】「モザイクの効果を25ずつ変える」を使った簡単なプログラミング

プロジェクトのセットアップ Scratchを開き、新しいプロジェクトを作成します。 スプライトの追加 スプライトを1つ選んでステージに追加します(例:ネコ)。 モザイク効果を追加するスクリプト 「イベント」カテゴリから「」ブロックをドラッグ...
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【スクラッチ】「ピクセル化の効果」を使った簡単なプログラミング

「ピクセル化の効果を25ずつ変える」ブロックを使って簡単なプログラムを作る方法を説明します。 スプライトを選ぶ Scratchを開いて、新しいプロジェクトを作成します。 初期スプライトの「猫」スプライトを使用します。 スクリプトエリアにコー...
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