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Scratchプログラミング:「マウスが押された」を使った簡単なプログラム

Scratchは、子どもから大人まで楽しめるビジュアルプログラミング環境です。その中でも「調べる」カテゴリの「マウスが押された」ブロックは、インタラクティブなプログラムを作る際に便利な機能です。今回は、この「マウスが押された」ブロックを使っ...
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Scratchプログラミング:「スペースキーが押された」を使った簡単なプログラム

Scratchは、小学生から大人まで楽しくプログラミングを学べるビジュアルプログラミング環境です。特に「調べる」カテゴリのブロックを活用すると、ユーザーの入力に応じた動作を作ることができます。今回は「スペースキーが押された」ブロックを使った...
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Scratchの「答え」を使った簡単なプログラミング

Scratchには「調べる」カテゴリのブロックがあり、その中に「答え」ブロックがあります。これは、ユーザーが入力した内容をプログラム内で活用できる便利なブロックです。本記事では、この「答え」ブロックを使った基本的なプログラムと、発展させたプ...
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Scratchで「あなたの名前はなんですか?」を使った簡単なプログラム

Scratchは、ブロックを組み合わせることで簡単にプログラミングができる環境です。今回は「調べる」カテゴリにある 「あなたの名前はなんですか?」と聞いて待つ ブロックを使ったプログラムを紹介します。基本編:名前を聞いてあいさつするまずはシ...
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Scratchプログラミング:「マウスポインターまでの距離」を使ったプログラム

Scratchは、視覚的にプログラムを作成できる教育向けのプログラミング環境です。その中でも「調べる」カテゴリの「マウスポインターまでの距離」を使うと、スプライトとマウスの距離を取得し、さまざまな動作に応用できます。今回は、基本的な使い方と...
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Scratchの「(青)色が(赤)色に触れた」ブロックを使ったプログラミング

Scratchは視覚的にプログラムを作成できる初心者向けのプログラミング環境です。その中でも「調べる」カテゴリには、条件を判定するブロックがあり、ゲームやインタラクティブな作品を作る際に役立ちます。本記事では、「(青)色が(赤)色に触れた」...
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Scratchプログラミング:「色に触れた」を使った簡単なプログラム

Scratchには、キャラクター(スプライト)が特定の色に触れたことを検知する「色に触れた」ブロックがあります。これは「調べる」カテゴリにあり、ゲームやシミュレーションなどで活用できます。本記事では、基本的な使い方と発展的なプログラムを紹介...
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Scratchプログラミング:「端に触れた」を使った簡単なプログラム

Scratch(スクラッチ)は、初心者でも簡単にプログラミングができるビジュアルプログラミング言語です。今回は「調べる」カテゴリにある 「端に触れた」 ブロックを使った簡単なプログラムと、その発展プログラムを紹介します。1. 「端に触れた」...
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Scratchプログラミング:「マウスポインターに触れた」を使ったプログラム

1. 「マウスポインターに触れた」を使った基本プログラム「調べる」カテゴリにある 「マウスポインターに触れた」 ブロックは、スプライトがマウスポインターに触れたかどうかを判定するためのブロックです。これを使うことで、マウスカーソルに反応する...
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Scratch「自分自身のクローンを作る」を使った簡単なプログラム

1. 簡単なクローンプログラム(ボールが増える)このプログラムは、1秒ごとに自分自身のクローンを作成し、ランダムな位置に移動するシンプルなものです。### スクリプト(親スプライト)```scratch(旗が押されたとき)(大きさを 50 ...
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