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「明るさの効果を0にする」を使った簡単なプログラミング

「明るさの効果を0にする」というブロックは、スプライトの見た目の明るさを完全にオフにするために使います。このブロックを使って簡単なプログラムと、それを発展させたプログラムの例を紹介します。簡単なプログラミング例スプライトの準備スプライトを選...
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「モザイクの効果を0にする」を使った簡単なプログラミング

簡単なプログラミング「モザイクの効果を0にする」ブロックは、スプライトのモザイク効果を取り除くために使用します。以下は簡単な使用例です。目的: スプライトがクリックされたとき、モザイク効果を取り除く。1. 旗がクリックされたとき2. モザイ...
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「ピクセル化の効果を0にする」ブロックを使った簡単なプログラミング

1. 簡単なプログラムまず、基本的な「ピクセル化の効果を0にする」ブロックを使ったプログラムを作成します。このプログラムは、スプライトの見た目をクリアにするだけです。手順:スプライトを選択します。スプライトが何らかのピクセル化効果を持ってい...
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【スクラッチ】「渦巻きの効果を0にする」ブロックを使った簡単なプログラミング

「渦巻きの効果を0にする」というブロックを使った簡単なプログラムと、その発展版について説明します。簡単なプログラムまずは、スプライトの見た目を初期化するために、「渦巻きの効果を0にする」を使う基本的なプログラムを紹介します。スプライトを選択...
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【スクラッチ】「魚眼レンズの効果を0にする」ブロックを使った簡単なプログラミング

簡単なプログラムまず、Scratchの「魚眼レンズの効果を0にする」ブロックを使って簡単なプログラムを作成します。スプライトの準備:スクラッチプロジェクトを開き、使用するスプライトを選びます。例えば、キャットのスプライトを使います。スクリプ...
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【スクラッチ】「色の効果を●にする」ブロックを使った簡単なプログラミング

簡単なプログラムステージにスプライトを追加します。以下のコードブロックを使用します:when green flag clicked- set [color v] effect to (0) # 既存の色効果をリセット- repeat (10...
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【スクラッチ】「幽霊の効果を25ずつ変える」を使った簡単なプログラミング

まず、簡単なプログラムを紹介します。このプログラムでは、スプライトの幽霊の効果を25ずつ変える方法を説明します。手順スクラッチエディタを開きます。新しいスプライトを作成するか、既存のスプライトを使用します。以下のブロックを組み合わせて、スプ...
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【スクラッチ】「明るさの効果」を使った簡単なプログラミング

以下は、「見た目」カテゴリの「明るさの効果を25ずつ変える」ブロックを使用した基本的なプログラムです。このプログラムでは、スプライトがクリックされるたびに明るさが変わります。スプライトを1つ選択します(例:猫スプライト)。以下のブロックを追...
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【スクラッチ】「モザイクの効果を25ずつ変える」を使った簡単なプログラミング

プロジェクトのセットアップScratchを開き、新しいプロジェクトを作成します。スプライトの追加スプライトを1つ選んでステージに追加します(例:ネコ)。モザイク効果を追加するスクリプト「イベント」カテゴリから「」ブロックをドラッグします。「...
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【スクラッチ】「ピクセル化の効果」を使った簡単なプログラミング

「ピクセル化の効果を25ずつ変える」ブロックを使って簡単なプログラムを作る方法を説明します。スプライトを選ぶScratchを開いて、新しいプロジェクトを作成します。初期スプライトの「猫」スプライトを使用します。スクリプトエリアにコードを追加...
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