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スクラッチ〜「終わるまでニャーの音をならす」 を使った簡単なプログラム

基本例猫のキャラクターを使って「終わるまでニャーの音をならす」ブロックを活用するシンプルなプログラムを作成します。スクリプト猫のスプライトを選択。次のスクリプトを設定:[緑の旗がクリックされたとき][「終わるまでニャーの音をならす」][「こ...
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「ニャーの音をならす」ブロックを使ったScratchの簡単なプログラミング

簡単なプログラミング例目的: ボタンをクリックすると「ニャー」の音が再生される。スクリプト:イベント: 「このスプライトがクリックされたとき」ブロックサウンド: 「ニャーの音をならす」ブロック作り方:「ネコ」のスプライトを選択します。スクリ...
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Scratch〜「大きさ」変数を使った簡単なプログラミング

簡単なプログラミング例:「大きさを変更して確認」目標: スプライトの大きさを変更し、変更後の大きさを表示します。スクリプト:イベントブロック:「緑の旗が押されたとき」ルックブロック:「大きさを 100 にする」(初期化)「大きさを 10 ず...
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スクラッチ「背景の【番号】」を使ったプログラミング〜Scratch Programming

「見た目」カテゴリの「背景の【番号】」ブロックを使った簡単なプログラムと、その発展例をご紹介します。簡単なプログラミング例以下は「背景の【番号】」を使用して背景が切り替わるプログラムの例です。目的: スペースキーを押すと背景が順番に切り替わ...
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Scratch「コスチュームの番号変数」を使用した簡単なプログラミング

「コスチュームの番号変数」を使用した簡単なプログラミングと、その発展例について説明します。Scratchでのコスチュームの番号変数は、スプライトの現在のコスチューム番号を取得または制御するために使用します。この変数を活用すると、スプライトの...
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スクラッチ〜「手前に出す」ブロックを使った簡単なプログラム

簡単なプログラム:キャラクターの並び替え目標: ステージ上のスプライトを手前に出して、視覚的な変化を示す。スクリプト例スプライトAとスプライトBを準備します。それぞれに以下のスクリプトを追加します。スプライトA:イベント: クリックされたと...
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スクラッチ〜「最前面へ移動する」ブロックを使ったプログラム

「最前面へ移動する」ブロックは、スプライトをステージの他のスプライトやオブジェクトの前面に移動させる際に使うことができます。この機能を活用して、簡単なプログラミング例とそれを発展させたプログラミング例を以下に示します。簡単なプログラミング例...
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スクラッチ〜「表示する」と「隠す」を使った簡単なプログラミング

簡単なプログラミング例目的:キャラクターを一時的に隠したり、再び表示したりする。コードの手順:キャラクターの設定スプライトを1つ選びます(例: ネコ)。イベントの設定「緑の旗がクリックされたとき」ブロックを使う。「表示する」と「隠す」の使用...
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スクラッチ〜「画像効果をなくす」ブロックの使い方

簡単なプログラミング例目的: スプライトに適用されている画像効果(色や透明度の変化など)を消して元に戻します。手順:スプライトを1つ追加します(例えば、猫のスプライト)。以下のスクリプトを作成します。[緑の旗がクリックされたとき][見た目]...
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「幽霊の効果を0にする」ブロックを使った簡単なプログラム

1. 簡単なプログラム:スプライトを消すこのプログラムでは、スプライトが一定条件で消えるようにします。スクリプト:「緑の旗が押されたとき」ブロックを使います。「幽霊の効果を0にする」ブロックで最初にスプライトを見えるようにします。例えば、「...
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