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Scratch「1秒待つ」を使った簡単なプログラミング

基本的な使い方:キャラクターが1秒ごとに動くプログラム以下のスクリプトは、キャラクター(スプライト)が1秒ごとに10歩ずつ前に進むプログラムです。### スクリプト例 1: キャラクターが1秒ごとに前進する- [イベント] 「緑の旗が押され...
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Scratchの「メッセージ1を送って待つ」を使った簡単なプログラミング

Scratchプログラム例:イベントカテゴリの「メッセージ1を送って待つ」を使ったプログラミング以下に、基本的な例とそれを発展させた例を示します。基本例:メッセージ1を使った簡単な連携目的スプライトAがクリックされたら、「メッセージ1を送っ...
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Scratchの「メッセージ1を送る」を使った簡単なプログラム

基本例: スプライト間の通信シンプルな動作確認用プログラム動作説明: ボタンをクリックすると、別のスプライトが反応して動く。スプライト1(ボタンの役割)コード: いつかクリックされたとき メッセージ1を送るスプライト2(反応するキャラクター...
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Scratch「メッセージ1を受け取ったとき」を使った簡単なプログラム

簡単なプログラム:キャラクターの色を変える手順:スプライトA を選択。以下のスクリプトを作成:「イベント」カテゴリの 「スペースキーが押されたとき」 ブロックを使用。「メッセージ1を送る」 ブロックを追加。スクリプト例(スプライトA): ス...
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Scratchの音カテゴリの「ピッチの効果を100にする」を使った簡単なプログラムと

簡単なプログラム例目的: ピッチ効果を確認するため、1つの音を鳴らしながらピッチが変化する様子を体験する。手順:Scratchで新しいプロジェクトを作成。以下のブロックを使ってスクリプトを組みます。スクリプトイベント → 「」音 → 「」音...
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Scratchの「音」カテゴリ「ピッチの効果を10ずつ変える」を使った簡単なプログラミング

簡単なプログラミング例目的クリックするたびに音が再生され、音の高さ(ピッチ)が少しずつ変わる。手順Scratchエディタを開きます。以下のスクリプトをスプライト(猫など)に設定します。スクリプトイベント 「このスプライトがクリックされたとき...
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Scratchで「背景が”〇〇”になったとき」を使った簡単なプログラミング

簡単なプログラミング例背景が変わったらキャラクターが話すプログラムを作ります。準備スプライト(例: 猫)を1つ追加します。背景を複数用意します(例: 背景1、背景2)。プログラム猫スプライトに次のスクリプトを設定します。イベント 背景が に...
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Scratch「このスプライトが押されたとき」を使った簡単なプログラム

簡単な例目的:スプライトをクリックすると、スプライトの色が変わるプログラム。スプライトを選ぶ猫スプライト(デフォルト)を使います。スクリプト以下のスクリプトをスプライトに追加します。 イベント └ 「このスプライトが押されたとき」 └ 見た...
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Scratch「スペースキーが押されたとき」を使った簡単なプログラミング

簡単なプログラミング例目標: スペースキーを押すと、キャラクター(スプライト)がジャンプする。新しいプロジェクトを作成。スプライト(デフォルトのネコでも良い)を選択。スクリプトエリアで以下のブロックを組み合わせる:スクリプト内容[イベント]...
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Scratchの「緑の旗が押されたとき」を使った簡単なプログラム

1. 簡単なプログラム例目的: キャラクターが「こんにちは!」と言う。スクリプト「イベント」カテゴリから「緑の旗が押されたとき」をステージにドラッグします。「見た目」カテゴリから「〇秒間〇と言う」を追加し、「こんにちは!」と入力します。「緑...
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