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スクラッチ

Scratch「スペースキーが押されたとき」を使った簡単なプログラミング

簡単なプログラミング例目標: スペースキーを押すと、キャラクター(スプライト)がジャンプする。新しいプロジェクトを作成。スプライト(デフォルトのネコでも良い)を選択。スクリプトエリアで以下のブロックを組み合わせる:スクリプト内容[イベント]...
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Scratchの「緑の旗が押されたとき」を使った簡単なプログラム

1. 簡単なプログラム例目的: キャラクターが「こんにちは!」と言う。スクリプト「イベント」カテゴリから「緑の旗が押されたとき」をステージにドラッグします。「見た目」カテゴリから「〇秒間〇と言う」を追加し、「こんにちは!」と入力します。「緑...
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Scratchの「すべての音をとめる」を使った簡単なプログラム

1. 簡単なプログラム例目的:「スペースキー」を押すと、鳴っている音がすべて止まる。プログラム手順:スプライト(キャラクター)を1つ追加します。「音」カテゴリから適当な音(例:「ポップ」)を追加します。以下のスクリプトをスプライトに組み込み...
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スクラッチ〜「終わるまでニャーの音をならす」 を使った簡単なプログラム

基本例猫のキャラクターを使って「終わるまでニャーの音をならす」ブロックを活用するシンプルなプログラムを作成します。スクリプト猫のスプライトを選択。次のスクリプトを設定:[緑の旗がクリックされたとき][「終わるまでニャーの音をならす」][「こ...
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「ニャーの音をならす」ブロックを使ったScratchの簡単なプログラミング

簡単なプログラミング例目的: ボタンをクリックすると「ニャー」の音が再生される。スクリプト:イベント: 「このスプライトがクリックされたとき」ブロックサウンド: 「ニャーの音をならす」ブロック作り方:「ネコ」のスプライトを選択します。スクリ...
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Scratch〜「大きさ」変数を使った簡単なプログラミング

簡単なプログラミング例:「大きさを変更して確認」目標: スプライトの大きさを変更し、変更後の大きさを表示します。スクリプト:イベントブロック:「緑の旗が押されたとき」ルックブロック:「大きさを 100 にする」(初期化)「大きさを 10 ず...
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スクラッチ「背景の【番号】」を使ったプログラミング〜Scratch Programming

「見た目」カテゴリの「背景の【番号】」ブロックを使った簡単なプログラムと、その発展例をご紹介します。簡単なプログラミング例以下は「背景の【番号】」を使用して背景が切り替わるプログラムの例です。目的: スペースキーを押すと背景が順番に切り替わ...
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Scratch「コスチュームの番号変数」を使用した簡単なプログラミング

「コスチュームの番号変数」を使用した簡単なプログラミングと、その発展例について説明します。Scratchでのコスチュームの番号変数は、スプライトの現在のコスチューム番号を取得または制御するために使用します。この変数を活用すると、スプライトの...
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スクラッチ〜「手前に出す」ブロックを使った簡単なプログラム

簡単なプログラム:キャラクターの並び替え目標: ステージ上のスプライトを手前に出して、視覚的な変化を示す。スクリプト例スプライトAとスプライトBを準備します。それぞれに以下のスクリプトを追加します。スプライトA:イベント: クリックされたと...
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スクラッチ〜「最前面へ移動する」ブロックを使ったプログラム

「最前面へ移動する」ブロックは、スプライトをステージの他のスプライトやオブジェクトの前面に移動させる際に使うことができます。この機能を活用して、簡単なプログラミング例とそれを発展させたプログラミング例を以下に示します。簡単なプログラミング例...
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