Scratchで「マウスのY座標」を使った簡単なプログラミング

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Scratchには「調べる」カテゴリのブロックを使って、マウスやキーボードの情報を取得できる機能があります。今回は「マウスのY座標」を活用してスプライトを動かすプログラムを紹介します。
まずは基本的な動きから始め、次に発展したプログラムを作ってみましょう。


1. 基本編:マウスに追従するスプライト(縦方向)

まずはスプライトをマウスのY座標に合わせて動かすシンプルなプログラムを作成します。

スクリプト

when green flag clicked
forever
    go to x: (0) y: (mouse y)
end

解説

  • マウスのY座標 (mouse y)」を取得し、スプライトのY座標に設定します。
  • X座標は 0 に固定しているので、スプライトは上下方向にのみ動きます。
  • forever ループを使って、常にマウスの位置を追従します。

実行結果

  • スプライトがマウスのY方向の動きに合わせて上下に移動します。

2. 発展編:ふわっとマウスを追いかけるスプライト

次に、スプライトがマウスのY座標に向かって徐々に移動する、より自然な動きのプログラムを作ります。

スクリプト

when green flag clicked
set [speed v] to (0)
forever
    change [speed v] by ((mouse y) - (y position)) / 5
    change y by (speed)
    if <(abs of (speed)) < 0.5> then
        set [speed v] to (0)
    end
end

解説

  • speed という変数を作成し、スプライトの移動速度を管理します。
  • (mouse y) - (y position) の差分を利用し、その値を 5 で割ることで徐々にマウスの位置へ移動するようにします(慣性の再現)。
  • speed の絶対値が 0.5 未満になったら 0 にリセットし、スプライトがピタッと止まるようにします。

実行結果

  • マウスのY座標に向かってスプライトが加速・減速しながら追従します。
  • 直接座標を変更するのではなく、物理的な慣性を感じる滑らかな動きになります。

まとめ

  • 基本編 では、マウスのY座標に合わせてスプライトを即座に移動させました。
  • 発展編 では、慣性を加えることで、スプライトがふわっと移動する動きを作りました。

「マウスのY座標」は、縦スクロールのゲームやキャラクター操作などに活用できる便利な機能です。これを応用すれば、障害物を避けるゲームやシューティングゲームの操作などにも活用できます。ぜひ試してみてください!

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