スクラッチ Scratchの「メッセージ1を送って待つ」を使った簡単なプログラミング
Scratchプログラム例:イベントカテゴリの「メッセージ1を送って待つ」を使ったプログラミング以下に、基本的な例とそれを発展させた例を示します。基本例:メッセージ1を使った簡単な連携目的スプライトAがクリックされたら、「メッセージ1を送っ...
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