Scratchの音カテゴリの「ピッチの効果を100にする」を使った簡単なプログラムと

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簡単なプログラム例

  1. 目的: ピッチ効果を確認するため、1つの音を鳴らしながらピッチが変化する様子を体験する。
  2. 手順:
    • Scratchで新しいプロジェクトを作成。
    • 以下のブロックを使ってスクリプトを組みます。

スクリプト

  1. イベント → 「[旗がクリックされたとき]」
  2. 音 → 「[ピッチの効果を100にする]」
  3. 音 → 「[音(任意の音名)を再生する]」

発展させたプログラム例

  1. 目的: ボタンをクリックするたびにピッチ効果を変化させ、さまざまな音の高さを体験できる。
  2. 手順:
    • スプライトを1つ選択(たとえば「ボタン」など)。
    • 以下のスクリプトを組みます。

スクリプト

  1. イベント → 「[このスプライトがクリックされたとき]」
  2. 音 → 「[ピッチの効果を (50) ずつ変える]」
  3. 音 → 「[音(任意の音名)を再生する]」

3回クリックすると、ピッチが50ずつ上がるため、音の高さがどんどん変わります。


応用編:ループを使ったバリエーション

  1. 目的: 自動的に音が変化しながら再生されるプログラム。
  2. 手順:
    • 以下のスクリプトを作成します。

スクリプト

  1. イベント → 「[旗がクリックされたとき]」
  2. 音の効果を100にする
  3. 制御 → 「[10回繰り返す]」
    • 中に以下を入れる:
      • 音 → 「[ピッチの効果を (音の効果) にする]」
      • 音 → 「[音(任意の音名)を再生する]」
      • 音の効果を、音の効果+20にする
  4. 音 → 「[すべての効果を消す]」

実行結果

  1. 簡単なプログラムでは、1回クリックするとピッチが100上がった音が再生されます。
  2. 発展プログラムでは、クリックするたびに音のピッチが徐々に変化します。
  3. 応用プログラムでは、自動的に音が変化しながら10回音が再生され、最後にリセットされます。

試してみてください! 😊

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