簡単な例
目的:スプライトをクリックすると、スプライトの色が変わるプログラム。
- スプライトを選ぶ
猫スプライト(デフォルト)を使います。 - スクリプト
以下のスクリプトをスプライトに追加します。イベント └ 「このスプライトが押されたとき」 └ 見た目 └ 「色の効果を25ずつ変える」

動作:
スプライトをクリックするたびに、スプライトの色が変わります。
発展させた例
目的:スプライトをクリックすると移動して色も変わる、さらに「クリックされた回数」をカウントするプログラム。
- 変数の作成
- 変数「クリック回数」を作成します。
- スクリプト
以下のスクリプトをスプライトに追加します。イベント └ 「このスプライトが押されたとき」 ├ データ │ └ 「クリック回数を1ずつ変える」 ├ 動き │ └ 「x座標を乱数 (-200 〜 200) にする」 │ └ 「y座標を乱数 (-150 〜 150) にする」 └ 見た目 └ 「色の効果を25ずつ変える」
- オプションで見た目を整える(任意)
- スプライトの初期位置や初期色を決めたい場合:
- 「緑の旗が押されたとき」を使って初期化します。
イベント └ 「緑の旗が押されたとき」 ├ 動き │ └ 「x座標を0にする」 │ └ 「y座標を0にする」 ├ 見た目 │ └ 「色の効果を0にする」 └ データ └ 「クリック回数を0にする」
- スプライトの初期位置や初期色を決めたい場合:

動作:
- スプライトをクリックすると、スプライトがランダムな場所に移動し、色が変わります。
- クリックした回数がカウントされ、変数「クリック回数」に表示されます。
まとめ
- 簡単な例:クリックでスプライトの色を変える。
- 発展例:クリックでスプライトの色と位置を変えつつ、クリック回数をカウント。
これらを基に、さらにサウンドやアニメーションを加えることで、楽しいプロジェクトに発展させることも可能です!