「①秒で(マウスポインター)に行く」ブロックを使った簡単なプログラムを以下に示します。
各ステップの詳細説明
1. 緑の旗がクリックされたとき
- ブロック:
when green flag clicked
- 説明: このブロックは、Scratchプログラムの開始点を示します。ユーザーがScratchインターフェース上の緑の旗をクリックすると、このブロックに接続されたスクリプトの実行が開始されます。
2. 無限に繰り返しマウスポインターに滑る
- ブロック:
forever
- 説明: このブロックは、接続されたスクリプトを無限に繰り返します。プログラムが停止されるまで、この中のスクリプトは終了することなく実行され続けます。
3. マウスポインターの位置に1秒で滑る
- ブロック:
glide (1) secs to [mouse-pointer v]
- 説明: このブロックは、スプライトを現在のマウスポインターの位置に1秒かけて滑らせて移動させます。この動作により、スプライトはマウスポインターを滑らかに追跡します。
プログラムの流れ
- プログラムの開始: ユーザーが緑の旗をクリックします。
- マウスポインター追跡: スプライトがマウスポインターの位置に向かって滑る動きを無限に繰り返します。
目的と応用
このプログラムは、スプライトがユーザーのマウスポインターを滑らかに追跡する方法を示しています。これは、インタラクティブなプロジェクトやゲームで、ユーザーの入力に基づいてオブジェクトを動かす際に役立ちます。例えば、マウスを使ってオブジェクトを操作するゲームや、マウスポインターに滑らかに追従するキャラクターを作成する際に使用できます。