【スクラッチ】「マウスのポインターへ向ける」を使ったプラグラム

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  1. スプライトを選ぶ: Scratchを開き、新しいプロジェクトを作成します。デフォルトのスプライトである「ネコ」を使用します。
  2. イベントを追加:
    • 「イベント」カテゴリーから「旗が押されたとき」ブロックをドラッグします。
  3. マウスのポインターに向かって動く:
    • 「動き」カテゴリーから「ずっと」ブロックをドラッグします。
    • 同じ「動き」カテゴリーから「マウスポインターへ向ける」ブロックを「ずっと」ブロックの中にドラッグします。
    • 「動き」カテゴリーから「10歩動かす」ブロックを「マウスポインターへ向ける」ブロックの下にドラッグします。

以下のようになります:

when green flag clicked
forever
    point towards mouse-pointer
    move 10 steps

発展させたプログラム: 回転しながらマウスのポインターへ向ける

  1. 回転アニメーションを追加:
    • 「見た目」カテゴリーから「次のコスチュームにする」ブロックをドラッグし、「マウスポインターへ向ける」ブロックの下に追加します。
  2. マウスポインターに向かって動く速度を調整:
    • 「制御」カテゴリーから「待つ」ブロックをドラッグし、「次のコスチュームにする」ブロックの下に追加します。例えば、0.1秒待つように設定します。

以下のようになります:

when green flag clicked
forever
    point towards mouse-pointer
    move 10 steps
    next costume
    wait 0.1 seconds

このプログラムでは、スプライトがマウスポインターに向かって移動するだけでなく、コスチュームを切り替えて回転するアニメーションを加えています。また、少し待つことでスムーズなアニメーションが実現します。

これらのプログラムを実行することで、Scratchの基本的な動きと見た目のブロックの使い方を学ぶことができます。また、さらに複雑なアニメーションやインタラクションを追加することで、プロジェクトを発展させることも可能です。

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