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スクラッチ

Scratchプログラミング:「マウスが押された」を使った簡単なプログラム

Scratchは、子どもから大人まで楽しめるビジュアルプログラミング環境です。その中でも「調べる」カテゴリの「マウスが押された」ブロックは、インタラクティブなプログラムを作る際に便利な機能です。今回は、この「マウスが押された」ブロックを使っ...
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Scratchプログラミング:「スペースキーが押された」を使った簡単なプログラム

Scratchは、小学生から大人まで楽しくプログラミングを学べるビジュアルプログラミング環境です。特に「調べる」カテゴリのブロックを活用すると、ユーザーの入力に応じた動作を作ることができます。今回は「スペースキーが押された」ブロックを使った...
スクラッチ

Scratchの「答え」を使った簡単なプログラミング

Scratchには「調べる」カテゴリのブロックがあり、その中に「答え」ブロックがあります。これは、ユーザーが入力した内容をプログラム内で活用できる便利なブロックです。本記事では、この「答え」ブロックを使った基本的なプログラムと、発展させたプ...
スクラッチ

Scratchで「あなたの名前はなんですか?」を使った簡単なプログラム

Scratchは、ブロックを組み合わせることで簡単にプログラミングができる環境です。今回は「調べる」カテゴリにある 「あなたの名前はなんですか?」と聞いて待つ ブロックを使ったプログラムを紹介します。基本編:名前を聞いてあいさつするまずはシ...
スクラッチ

Scratchプログラミング:「マウスポインターまでの距離」を使ったプログラム

Scratchは、視覚的にプログラムを作成できる教育向けのプログラミング環境です。その中でも「調べる」カテゴリの「マウスポインターまでの距離」を使うと、スプライトとマウスの距離を取得し、さまざまな動作に応用できます。今回は、基本的な使い方と...
スクラッチ

Scratchの「(青)色が(赤)色に触れた」ブロックを使ったプログラミング

Scratchは視覚的にプログラムを作成できる初心者向けのプログラミング環境です。その中でも「調べる」カテゴリには、条件を判定するブロックがあり、ゲームやインタラクティブな作品を作る際に役立ちます。本記事では、「(青)色が(赤)色に触れた」...
AIと学習

AIで学ぶ中学2年生数学 ― 図形の性質と証明:三角形編

中学2年生の数学では、図形の性質と証明の分野が登場し、特に三角形の性質は基礎をしっかり固める上で重要な内容です。今回は、二等辺三角形と直角三角形の合同について、わかりやすい例と共に解説します。さらに、AIやITを活用したおすすめの勉強法につ...
AIと学習

AIと共に学ぶ中学2年生数学 ― 式の計算の基本

中学2年生の数学では、「式の計算」が大きなテーマのひとつとなります。ここでは、1章「式の計算」における基本的な考え方や計算方法を、具体的な例を交えてわかりやすく解説します。取り上げる内容は、1節 式の計算  ① 式の加法、減法  ② いろい...
スクラッチ

Scratchプログラミング:「色に触れた」を使った簡単なプログラム

Scratchには、キャラクター(スプライト)が特定の色に触れたことを検知する「色に触れた」ブロックがあります。これは「調べる」カテゴリにあり、ゲームやシミュレーションなどで活用できます。本記事では、基本的な使い方と発展的なプログラムを紹介...
スクラッチ

Scratchプログラミング:「端に触れた」を使った簡単なプログラム

Scratch(スクラッチ)は、初心者でも簡単にプログラミングができるビジュアルプログラミング言語です。今回は「調べる」カテゴリにある 「端に触れた」 ブロックを使った簡単なプログラムと、その発展プログラムを紹介します。1. 「端に触れた」...
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